2016年7月1日 星期五

鬥陣特攻 Overwatch (XBOX)

最近暴雪發售了一個FPS線上動作遊戲, 《鬥陣特攻》(Overwatch). 這款遊戲是我最近最沉迷的遊戲之一. 這款遊戲的特色是 MOBA + FPS + 動作遊戲.


如果不論 FPS 的部分, 其實操作還蠻像三國無雙的戰鬥模式. 都是在一個地圖上跑來跑去佔點推圖, 要顧前顧後, 然後角色眾多, 而且每個角色都有自己的大招. 在這個層面上, 三國無雙也符合了 MOBA 推塔的特點. 不過三國無雙的並非主打線上多人對戰, 所以應該也不算是 MOBA.

鬥陣特攻就結合了這些特點, 比起傳統 FPS, 他更注重動作遊戲的角色的特性和靈活度. 同樣是狙擊手類型的角色, Hanzo 和 widowmaker 就有不同的特色. 如果是傳統的 FPS 遊戲, 可能就是給一個狙擊手的職業, 然後可以裝備跟各式不同的武器.

而這個特色延伸出來的特點就是, 玩家就算不是 FPS 高手也可以享受這個遊戲. 玩家可以玩輔助型或者肉盾型的角色, 這些角色相對來說比較不重視射擊準度, 而是重視團隊戰術觀念. 我自己本身就不太玩 FPS 遊戲, 經典的 DOOM 和 CS 基本上我都沒玩過. 但是一樣很享受這個遊戲. 這一篇就是關於鬥陣特攻小知識的一些介紹和整理, 還有一些我比較愛用的角色的整理.



遊戲參考資料和數據:



遊戲架構設計
  • 暴雪為了提高動作遊戲的面向, 除了放寬暴頭判定(Easy Overwatch Headshots (Hitbox & Headshots))外, 也對不同的角色給予不同的射擊瞄準修正, 像是半藏 Hanzo 的弓箭就比奪命女 widowmaker 的狙擊槍還要寬鬆.
  • 遊戲中有四種血條, 一般血條 (白色), 護甲血條 (armor, 黃色), 護罩血條 (shield, 淡藍色), 屏障血條 (barrier, 深藍色). 不論是哪種血條, 一格就是25點.
    • 護甲血條有減傷效果(最高減傷五點), 所以對單一攻擊火力小的武器有優勢 (像是 tracer 和 reaper 的武器). 目前應該只有托比昂可以對隊友上護甲.
    • 護罩血條有再生效果, 只要三秒不受傷害, 就會慢慢再生 (每秒25點). 所以像禪亞塔只要躲好就會慢慢回血. 不過目前只有辛梅塔能夠替隊友上護罩.
    • 屏障技能 (barrier) 可以暫時增加替隊友血量, 例如路西歐的技能(Sound Barrier) 和扎莉雅的技能 (Projected Barrier). 其實溫斯頓的技能 (Barrier Projector) 也類似, 只不過是固定在地點而不是固定在角色上.
  • 攻擊技能的屬性大概可以分成幾種, Hitscan (瞬擊), Projectile (拋射), Area of Effect (區域效果), Self-aiming (自瞄), Splash Damage (濺射), Damage Fall Off (傷害遞減), Headshot (爆頭). 有些武器有多重屬性.
    • Hitscan (瞬擊): 指不需考慮子彈飛行時間和彈道的武器, 只要按下板機, 立刻打中對方. 像是 士兵76 的步槍 和 閃光的手槍. 這種武器相對簡單操作, 瞄哪裡射哪裡, 但是火力通常比較小.
    • Projectile (拋射): 和瞬擊相反, 指需考慮子彈飛行時間和彈道的武器. 例如士兵76的旋風火箭 和法拉的火箭砲. 這種武器需要預判對方走位 (不然等砲彈射到, 敵人都已經跑掉了), 操作較困難, 但是火力通常比較強大, 而且做為彌補, 常常附帶有濺射效果. (但也不一定, 例如半藏的弓箭就沒有濺射效果)
    • Area of Effect (區域效果): 指技能效果是並非針對個體而是針對一個區域. 例如溫斯頓的防護罩 和 半藏的龍魂擊.
    • Self-aiming (自瞄): 這是比較少見的屬性, 指玩家完全不需瞄準或者只要做最基本的瞄準. 基本上是最容易操作的武器類型. 目前應該只有溫斯頓的特斯拉砲和辛梅塔的光束槍有這個屬性. 另外某些技能, 像是托比昂的砲台和辛梅塔的哨戒塔, 也算是這個屬性.
    • Splash Damage (濺射): 指有附帶傷害攻擊目標周邊的效果, 通常是指火箭砲類武器的爆炸效果. 炸彈鼠的炸彈和閃光的脈衝炸彈也都屬於這一種.
    • Damage Fall Off (傷害遞減): 指距離越遠傷害越低. 基本上大部分的實彈類武器都有這個特性, (除了奪命女的狙擊槍 和 法拉的火箭砲), 但是像是光線槍之類的通常就沒有這個特性.
    • Headshot (爆頭): 指打中頭部. 一般來說傷害變成兩倍, 唯一例外是奪命女, 在某次改版之後, 爆頭傷害變成2.5倍. 請特別注意, 並不是所有的武器都可能造成爆頭, 像是溫斯頓的特斯拉砲和法拉的火箭都不可能造成爆頭.
    理想武器當然是瞬擊+自瞄+濺射+無傷害遞減. 不過沒有這種武器 XD


筆記:




溫斯頓 (Winston)
  • 溫斯頓的噴射跳躍在起跳點會造成 1 點傷害. 落地點大概有50濺射傷害.
  • 目前普攻火力最強的是 Bastion 的 Sentry 模式. DPS 525. 第二高是 Reaper, DPS 高達 280. 而溫斯頓的 DPS 是 60, 僅高於 托比昂的2級砲塔和小美. 所以攻擊距離相當重要. 例如辛梅塔的的攻擊力是累進的, 她兩百血大概要四秒才殺得死, 但是四秒她的累計輸出是 330. 幸好她的攻擊範圍只有5米, 而溫斯頓有 8 米. 但是小美就很危險, 因為她的攻擊方式也是屬於不講究準度, 但攻擊距離硬是比溫斯頓多 2米.
  • 溫斯頓的普攻是電網, 就算是閃光用閃現穿過攻擊範圍, 一樣會被攻擊到. 因為是電網, 所以可以同時攻擊多個敵方角色. 如果同時有兩個人在攻擊範圍內, DPS就變兩倍 (單一敵人受的的傷害還是一樣)




路西歐 (Lúcio)
  • Ref.:【Bumble】Overwatch Lucio 路西歐爬牆教學 及 控制戰爬點 - YouTube
  • Ref.:【Bumble】Overwatch Lucio 路西歐 爬牆教學第二彈 - YouTube
  • 網路上大多的教學都是靠鍵鼠組. XBOX 的玩家要練成比較困難. 因為跳躍的B鍵和控制視線的搖桿都是用右手 (通常應該都是用右手大拇指按), 在操作時會衝突到. (害我想買精英搖桿了XD)
  • 路西歐可以說是最受歡迎的角色之一, 因為他不但可以範圍補血, 而且這是被動技能, 玩家可以專心攻擊閃躲. 但要注意的是, 他的回復效率低下, 禪塔雅是每秒回復30點, 慈悲是每秒回復50點, 但是路西歐僅僅回復12.5點. 也就是說光是回復一百點, 就要花八秒, 很多高攻擊力的角色一招就扣這麼多血了. 即使發動技能 Amp it Up, 效率也才提升到每秒40 (技能效果持續3秒), 所以等於對單一角色補血最多補120點. 也就是說, 要做一個稱職的路西歐, 將群補做為首要思考是很重要的. 如果隊友都在打游擊, 妳只能跑來跑去幫他們補血, 那麼妳整場比賽可能才補個兩三千而已. 原則上路西歐應該在核心戰場 (推車或前壓小隊) 附近.
  • 由於高移動速度和自補 的特性, 有些人會過度重視路西歐的攻擊性, 但是實際上他的 DPS (64) 相較於其他刺客型角色實在蠻低的, 例如閃光就有240, 源氏有84, 死神則有 280. 所以在戰場上補刀可能比當刺客有效益得多.




法拉(Pharah)
遊戲中唯一可以掌握制空權的角色. 雖然可以飛, 但是移動速度其實蠻慢的. 所以在地面上還蠻危險的. 大部分的玩家盡量待在空中. 武器火箭炮有濺射效果, 所以從上方往下打效果比較好, 就算沒打中還可能有濺射傷害. 如果站在地面上平射, 常常敵人一移動砲彈就飛到背後. 因為火箭砲沒有爆頭效果, 所以原則上瞄腳比較好. 就算沒打中也有濺射傷害.




Reaper
FPS 新手推薦角. 武器是散彈槍, 對瞄準的準頭要求很低 (應該僅次於溫斯頓或辛梅塔這種不需瞄準的武器了). 在攻擊型角色中有最高的火力 (散彈全中 140, 比法拉的 120 還高, 而且可以暴頭, 法拉不行). 可以吸收敵人死亡後的靈魂補血50HP, 就算在大混戰中續戰力也很高. 技能亡靈形態 (Wraith Form) 可以無敵3秒並加快移動速度 (無法攻擊或放技能, 而且一樣會摔死XD)




Reinhardt
雖然這個角色的人氣不高. 但是萊因哈特絕對是鬥陣特攻裡最不可取代的角色之一. 因為基本上只有他有能力有兩千以上的血量擋住對方的攻勢. 既然主要特色是擋格, 他的護盾到底能擋住哪些攻擊就是非常重要的. 基本上大部分的攻擊都擋得住, 但要特別注意的是辛美塔和溫斯頓等攻擊是擋不住的.
  • 放下盾兩秒後護盾會自動回血. 護盾就算只剩血量 1 , 也可以完全擋下傷害超過 1 的單一攻擊, 像是D.VA 的自暴.
  • 人可以穿過護盾, 所以當有人貼身時, 要往後退揮槌.
  • 【泰】鬥陣特攻 萊因哈特新手須知tips




Symmetra
最近相當愛用, 比托比昂還好用XD 一樣不講求準度, 在防守場很實用, 畢竟開絕招可以縮短戰線, 在防守初期非常實用. 她的 Sentry Turret 可以蓋到六個, 雖然威力和攻擊範圍遠不如托比昂的砲塔, 但是傷害附帶減速效果, 相當有戰術價值. 因為血量只有一, 所以架在高處一般來說比較好, 除了比較看不到外, 也比較不會因為濺射被打掉. 辛梅塔的光子投射器的光束攻擊力是累進的, 三秒達到極值, 累計傷害會到達210. 一般角色都差不多會被打死. 再加上不需要瞄準, 跳來跳去對方不見得打得中, 在防守端躲起來收尾刀, 效果相當不錯. 普攻會自動鎖定, 對方跳來跳去, 就算跳到你背後離開妳視線了也無法脫離, 俗稱狗鍊, 可見得威力驚人. 至於光子能量球, 由於速度緩慢, 所以很多人棄而不用. 其實正因為速度緩慢, 所以很適合當障礙物, 尤其是敵人抄小路時, 由於樓梯和走道通常很窄, 一發打下去, 對方不退就死, 其實蠻有效果的. 在加上可以穿過萊因哈特的護盾, 用來嚇阻萊茵哈特相當有用.

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