2015年5月28日 星期四

身邊人對228的轉型正義的態度

我和朋友也討論過這個問題. 我們這個世代成長的人距離228比較遠, 對我們來說比較沒有切身的感受. 甚至很多人對這個問題很厭倦.

有些人會這樣想的原因. 是因為每次回顧都帶有很多情緒. 這中間或多或少都和各人的經驗有關 (我同學有人很討厭國民黨, 每次提到小時候被老師禁止講台語都很生氣. 我雖然是閩南人, 但是生長在客家城市, 所以講國語對我來說反而是很方便很公平的事!)

228 並不是完全被漠視. 很多東西都還是有人研究, 像是中研院也出版了N本厚厚的二二八論文與調查資料. (當然這是很多人努力爭取的結果, 不是憑空得來的)

當年被日本殖民時, 一樣有很多人被送去打戰甚至當慰安婦, 日本到現在還是不面對, 但是似乎對這些受害者的關注聲的確小很多? 我們課本對這段歷史一樣沒有什麼描述. 基本上那個動亂時期, 無權無勢的人, 每一個族群都不好過. 澎湖七一三事件後續? 古寧頭俘虜七千人後續? (我記得課本也沒提到這些人) 這些人難道又得到足夠的關注? 我個人是不太提 228, 我和友人聊天時習慣稱之為 老蔣時代. (就像是麥卡錫時代)

之所以會有人這樣說, 我想是因為 二二八本身就不是一個普通的歷史事件, 而是一個政治的歷史事件. 但是台灣的政治還處於很緊張的關係, 所以每次回顧這件事的政治意味就很濃厚.

對於那些不想討論這個事件的人, 在我認識的人中, 很多只是很"現實"而已. 她們認為過去的事跟她們無關, 當年的主事者也都死光了, 當下的繁榮和穩定還比較重要. 比起228, 太陽花這種影響生計的問題, 才真正能夠吸引年輕人的注意力, 這是很現實的. 所以不希望強調228, 這不見得跟想要隱蔽事實有直接關係.

我認識的這些人, 也幾乎都同意課本應該記錄這些事件, 資料應該公開, 讓史家可以去作研究. 她們反感的是在回顧這些事情時, 同時激起強大的情感反應, 甚至連結到政治上.

國際觀與文化弱智

Ref. : 台灣並不是一個友善的國家──最愛強調國際觀的台灣人,其實是不折不扣的「文化弱智」

我發覺台灣的確需要審視自己的種族歧視問題. 這點我到沒有什麼異議.

國際觀一直是台灣人很重視的問題. 但是也一直莫衷一是. 這篇文章我覺得思路還蠻混亂的. 一方面批評我們的國際新聞都是美帝思想, 另一方面卻又拿美國人做的國際觀評比題目來做測驗, 而且題目我覺得都還蠻集中在特定範圍的.

文中說我們的國際觀是精英國際觀, 話題只有政治經濟等等, 他是他選出來的評比題目, 裡面大半也都是政治經濟. 歐美的還好一點, 亞洲版幾乎都是政經題XD 這跟之前某人用是否知道各國首都來評論有無國際觀似乎沒有太大不同?

如果說國際觀代表對是世界各地的知識和新聞的了解程度, 如果可以用一個量表來評比, 那麼我們也可以為此產生一個學科, 要求學生讀書考試, 相信很快我們就會成為世界上最有國際觀的幾個國家之一.

通常我會說要討論國際觀之前要先定義何為國際觀. 但是這次我到覺得應該問得是, 我們汲汲營營追求的是什麼? 如果我們追求的是從功利出發, 追求的是成為東亞樞紐, 或者更有企圖心一點, 我們想要脫亞入歐, 甚至超英趕美. 我們期待增進外貿能力是可以理解的. 多國語言和文化的掌握度, 不過是工具而已, 我們當然要加強. 但是跟"文化智商"未必真的有關係.

年薪百萬的家庭主婦,你做的來嗎?

Ref.: 年薪百萬的家庭主婦,你做的來嗎?

有時候我真的不太了解某些人對 "價值"定義.

依照這位"依夫而貴"的"律師娘" 的論點, 如果老公月薪四五十萬, 就可以對老婆大小聲了, 因為老婆的貢獻可有可無XD

雖然我可以理解她想要提醒老公們, 家庭主婦的勞務是很有價值的. 但是我覺得這有點適得其反. 就像老婆跟老公說她對這個家庭的犧牲是 "把青春貢獻在家庭"一樣.青春這種東西是你什麼都不做都會消耗掉的消耗品, 就算沒有投入家庭一樣會過期. 拿這個來說嘴真的很搞笑.

如果男人想要"青春", 用買的絕對比較划算.

2015年5月11日 星期一

GTA, 刺客教條, 看門狗

類型有點不太一樣. 我目前 GTA 5 進度是 15 % 左右, 我不確定是否真的了解 GTA 的好玩之處.

人家說 GTA 是主打開放式世界的沙盒遊戲. 刺客教條我覺得就比較像單純的動作遊戲, 看門狗則是介於兩者之間. 現在遊戲的要素都學來學去好像不是很好比較. 但是就我個人偏好來說, 結論是我喜歡看門狗, GTA還不錯, 不喜歡刺客教條.

GTA 5:
我先來講講 GTA 好了. 看看你認不認同. GTA 有點像是模擬市民 + ARPG. 所以有很多可以自訂的部分, 也有很多支線和主線. GTA 的可以自訂的部分真的很多很強, 沒玩過這麼強的遊戲. 但是玩起來有點像在空城裡到處跑. 因為大部分的建築都不能進入, 大部分的 NPC 都無法對話. 雖然故事和特定NPC做得很不錯, 像是可以虧妹, 可以搶劫, 甚至還要抓姦等等. 但是 GTA5 建構出來的世界很空洞. 這不是 GTA 的錯, 這太難做到了, 可是她們花了這麼多力氣去做地圖做那些小遊戲, 我寧願她們更強化其它部分. 至少目前我的感覺是我不會想要到處亂逛, 因為除了感嘆風景和建築之外, 跑去哪都沒什麼差別.

另一方面, 或許是我已經習慣了 看門狗的操作, 所以我覺得 GTA5 的操作以動作遊戲來說很難用, 感覺角色很不靈活. 至於為什麼我會說 GTA 有 ARPG 的成分, 是因為除了她有一點簡化的技能系統之外, 她的故事走向還蠻偏向 美式 RPG, 主線任務之間不見得會有明確的指示. 所以有時候我要亂逛才能觸發主線任務. 例如我去找過夥伴萊斯特, 但是去好幾次都不沒人在家. 後來不知道是因為我帶富蘭克林一起去, 還是因為我是在晚上去, 所以才觸發任務. 所以整個遊戲時間拉很長. 或許這是故意的 (為了能讓玩家體驗這個世界而故意拉慢節奏), 不過我沒有很喜歡這種做法. 感覺玩起來很累很花時間.

我覺得我還沒領略好玩之處, 感覺賺錢很累, 任務之間不知道要幹麻 XD

刺客教條: (AC)
AC比較像是動作遊戲, 只是以潛行匿蹤為主. 不過因為主軸還是動作遊戲, 所以其實變化沒有想像中多, 而且不知道是不是畫質提升的關係, 我覺得 XBOX ONE 的 AC沒有 PC 流暢. (不過PC版我好像是玩第二代還是第三代)

故事方面還可以, 但是支線之間的關連性有點低. 和 GTA 一樣, 絕大部分 NPC 都沒有什麼特色. 任務和任務之間有明確的指示, 所以其實比較接近一關一關的任務, 比較沒有 RPG 的感受. 但是技能的部分比GTA5豐富非常多. 不過技能解鎖的方式我也不是很滿意. 和 GTA5的練習式不同, AC比較傾向累積經驗值去點技能樹的方式. 不過技能之間的關連性好像不是太大. 有一些也沒什麼實用性 XD

但是雖然偏重動作遊戲, 但是因為是強調時代背景, 所以正反角色的動作特色差別沒有太大. (都是衛兵刺客騎士之類的) 玩久了好像是在不同的場景打一樣的對手XD 所以關卡設計變得很重要. 但是目前我是感覺不到太多新意, 只是場景變了而已. 例如在巴黎聖母院暗殺人, 貧民窟暗殺人, 和凡爾賽宮暗殺人之類的. 老實說蠻容易膩的. 目前已經被我放在一邊沒有繼續玩了XD

看門狗: (WD)
我覺得這款遊戲有點像是要學 GTA 這種沙盒遊戲. 所以他裡面也有很多小遊戲. 因為是背景時代的關係, 你可以買車買炸藥買衣服. 是比 AC 好很多, 但是比起 GTA 差很多, 像是可以換裝, 但是只是衣服顏色和花紋換一下, 我是覺得看不太出來XD

故事行進方式比較接近 AC, 關卡之間會在地圖上明確標示, 所以還滿省時間的, 也不用到處亂跑. (WD跟GTA一樣都可以快速移動, GTA 是靠計程車, WD 是靠地鐵) 因為是現代, 所以玩法跟 GTA 很像, 也是要躲警察等等. 但是因為主角是駭客, 所以可以做的事比 GTA 多很多, 例如可以把鐵門拉下來擋住警察, 坐地鐵逃走, 或者是駭入電箱讓電箱爆炸等等. (很詭異的是可以開槍打路人卻不能徒手打路人XD) 就動作遊戲的角度我覺得比 GTA 有趣.

WD 的技能也是累積點數去點技能樹, 我是覺得大部分的技能都蠻實用的, 也有一定的關連性. 遊戲有一大部分是要汽車追逐戰, 所以裡面有很多技能是可以駭入公共設施, 讓玩家更容易擺脫對手. 舉個例來說, 他可以改變紅綠燈號誌, 所以飛車追逐時, 在市區會更容易甩開警察或者黑幫, 因為你可以衝過十字路口後, 改變燈號, 引發車禍讓後面撞成一團XD

WD 的 NPC 也一樣不會對話, 但是他可以用攔截別人的簡訊和電話, 所以可以知道很多八卦和不同的人的人生困境. 所以就 NPC 提供的資訊量來說, 我覺得 WD 還比較豐富. WD 的故事主軸有點類似對抗 智慧城市監控系統, 所以遊戲就是要讓你知道, 有這麼多私人的不堪的東西都被這個系統監控. 我覺得做得很有意思.